巨人網(wǎng)絡(luò)宣布:征途IP新手游《原始征途》推遲了原定于9月21日的全平臺上線時(shí)間,上線延期的原因是巨人集團(tuán)創(chuàng)始人、征途“頭號玩家”史玉柱先生——史玉柱先生對游戲質(zhì)量有高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要求,于日前重返研發(fā)一線,持續(xù)給《原始征途》提出修改意見。
史玉柱先生通過社交媒體發(fā)文,既肯定了研發(fā)團(tuán)隊(duì)近三年來的工作成果,也表示出對目前《原始征途》版本并不滿意,并提出300多字的修改意見。對于很久沒抓游戲具體業(yè)務(wù)的史玉柱先生來說,此舉無疑是對項(xiàng)目的一種重視、一種關(guān)注,以及更多的期待和要求。
【重視《原始征途》 所以對研發(fā)有更高要求】
17年前,史玉柱先生親自參與游戲研發(fā),為游戲界和玩家們帶來了長青的經(jīng)典國創(chuàng)網(wǎng)游IP——征途。在那些他親自試玩、把關(guān)的研發(fā)歲月中,所有團(tuán)隊(duì)成員都被“夜半驚起改BUG、凌晨又開研討會(huì)”的緊張感支配著??梢哉f,征途IP是史玉柱先生親手帶大的孩子,傾注了他的心血和愛。時(shí)隔多年,史先生再次出山親抓《原始征途》的研發(fā),是游戲的幸事、玩家的幸事,而研發(fā)團(tuán)隊(duì)的感受卻是:既激動(dòng)又忐忑。
激動(dòng),是因?yàn)槭酚裰壬鷮Α对颊魍尽返闹匾暢潭?超乎他們的想象。而忐忑,是因?yàn)槭酚裰鶎τ螒蚰壳鞍姹静⒉粷M意,他發(fā)布微博時(shí)表示:“很久沒抓巨人網(wǎng)絡(luò)的具體業(yè)務(wù)了。打磨兩年的《原始征途》計(jì)劃9月21號公測,團(tuán)隊(duì)邀請我去看看。玩了幾天,總體感覺不錯(cuò),但還是有些問題的,建議他們21號的開區(qū)暫時(shí)不能定位為公測。”
史玉柱先生的建議和意見,對研發(fā)團(tuán)隊(duì)是最強(qiáng)力的鞭策,在他發(fā)布微博后不久,《原始征途》緊急發(fā)布延期致歉信,宣布推遲全平臺上線的時(shí)間,要把玩家關(guān)注的核心問題打磨好,才能滿足玩家對征途的期待,打造最原汁原味的經(jīng)典征途手游。
【史總提出五大優(yōu)化建議 幾頁紙的待辦事項(xiàng)清單】
還原經(jīng)典是《原始征途》的研發(fā)目標(biāo),但史玉柱先生對他們的要求和期待遠(yuǎn)不止于此,從他對游戲提出的五點(diǎn)具體優(yōu)化意見來看,他希望游戲“既能讓老玩家感到親切、舒服,又能符合當(dāng)今玩家的需求,還能讓非RMB玩家獲利”,高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求,瞬間讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入了忙碌、緊張、亢奮的高強(qiáng)度封閉研發(fā)中,全體都有,要用最高的效率、最有效的方法,對游戲進(jìn)行優(yōu)化,爭取早日正式上線與玩家見面。
五大優(yōu)化建議具體內(nèi)容——
1、大幅減少RMB的作用,把RMB購買的東西一多半讓給游戲里產(chǎn)出。讓非RMB玩得開心;
2、服務(wù)器架構(gòu)改回早期征途的多服務(wù)器架構(gòu),使每區(qū)承載人數(shù)比現(xiàn)在增加5-10倍,單區(qū)玩家人數(shù)越多越好玩,每區(qū)日活玩家低于1萬人屬于不及格;
3、游戲設(shè)定有些四平八穩(wěn),缺乏游戲刺激性,策劃需要解放思想;
4、游戲界面適合老征途玩家,沒玩過征途的人不容易上手,界面必須友好到?jīng)]玩過征途的玩家也能上手;
5、玩家可以使用手機(jī)、電腦、PAD同時(shí)玩,這很好,但界面更多照顧著手機(jī),建議使用電腦玩時(shí),界面回歸早期征途界面。
以上五點(diǎn)是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”優(yōu)化意見。近期,他經(jīng)常試玩游戲,將遇到的問題與研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研討,還安排了專人跟進(jìn)團(tuán)隊(duì)的修改進(jìn)度,研發(fā)團(tuán)隊(duì)透露:每次和史玉柱先生開完會(huì),都能帶回來幾頁紙的TODOList(待辦事項(xiàng)清單),這給了團(tuán)隊(duì)很大的壓力,也是團(tuán)隊(duì)奮發(fā)向上的動(dòng)力。畢竟,得到史先生的認(rèn)可,可能是游戲從業(yè)者畢生最大的期待;如果能參與頭號玩家都喜歡玩的游戲的開發(fā),其中每一個(gè)過程都是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的輝煌時(shí)刻。
在研發(fā)方面,史玉柱先生要求把99%的精力放在游戲性上,讓玩家覺得好玩,并勸說研發(fā)工作者不要著急,慢慢打磨,一定要打磨到讓玩家覺得它是好玩的。《原始征途》在之前的三年研發(fā)中,為不斷打磨游戲,組織過13次大規(guī)模用戶調(diào)研、27期策劃面對面,收集到了108,665條玩家反饋,進(jìn)行了7,512次研發(fā)調(diào)優(yōu)……堅(jiān)持與玩家共創(chuàng),只為回歸本心,奔赴一場十七年的征途之約。在未來的持續(xù)開發(fā)中也會(huì)邀請大量玩家,和他們共商開發(fā)規(guī)劃,并將他們的寶貴建議優(yōu)化進(jìn)游戲中,和玩家共同打造原汁原味《原始征途》。
史玉柱先生還透露:《原始征途》原定的21號開的新區(qū)他會(huì)認(rèn)真去玩,不會(huì)當(dāng)大佬,主要去驗(yàn)收團(tuán)隊(duì)的修改。雖然全平臺上線延期了,但9月21日《原始征途》新區(qū)有史玉柱的加入,他的試玩、對研發(fā)團(tuán)隊(duì)工作的驗(yàn)收,將為游戲帶來持續(xù)、良好的改變。與史玉柱玩同一款游戲,和史玉柱一起跟進(jìn)《原始征途》的開發(fā)和優(yōu)化,一起批評、指點(diǎn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)……好象還挺值得期待挺刺激的,你們說呢?