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殼木游戲海外拓展,走向全球之路

 發(fā)布時間:2021-08-12 10:32:08    所屬欄目:社會

近年來,中國游戲出海起步較晚,但逐漸成為世界上最大的游戲市場。據(jù)荷蘭統(tǒng)計機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的報告顯示,自2016年以來,中國已超過美國,成為世界上最大的游戲市場。雖然中國市場在2019年暫時退回第二名,但騰訊已連續(xù)七年保持其全球收入第一的游戲公司地位。CYd影風(fēng)網(wǎng)


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一花獨(dú)放不是春,百花齊放春滿園。在新的一年里,出海的機(jī)遇和挑戰(zhàn)需要整個行業(yè)的共同努力,共同進(jìn)退。龍頭企業(yè)在日常生活中獲得了足夠的關(guān)注。為了出海事業(yè)的可持續(xù)健康發(fā)展,我們還應(yīng)該關(guān)注更多強(qiáng)大的制造商。CYd影風(fēng)網(wǎng)


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北京殼木游戲就是其中的代表。就綜合實(shí)力而言,殼木雖然略遜于騰訊這樣的頭號大咖,但也妥妥地排在第一梯隊(duì)。另外,殼木在出海賽道上的表現(xiàn),更是不容忽視。CYd影風(fēng)網(wǎng)


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殼木游戲成立于2009年,是國內(nèi)最早的海外市場先鋒之一。十多年來,殼木游戲共推出30多款游戲產(chǎn)品,其中多款主要產(chǎn)品在海外表現(xiàn)出色,深受海外玩家的喜愛。CYd影風(fēng)網(wǎng)


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殼木游戲于2011年底推出《小小帝國》(Little Empire),正式步入海外SLG賽道競爭。10年前,LBS設(shè)計和全3D技術(shù)無疑遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了市場的平均水平。因此,《小小帝國》(Little Empire)在2011年底推出被谷歌官方市場推薦,長期占據(jù)世界多個地區(qū)的首位,2013年月收入突破千萬元。CYd影風(fēng)網(wǎng)


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殼木旗下的中世紀(jì)魔幻戰(zhàn)爭手游《War and Order》(《戰(zhàn)火與秩序》)于2016年在海外亮相。該游戲首創(chuàng)壓秒戰(zhàn),將即時操作完美融入SLG品類,讓海外用戶也能輕松體驗(yàn)戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲的樂趣。該產(chǎn)品一上線,便得到谷歌全球精選游戲首頁的推薦,并于2017年獲得NextWorld年度最具風(fēng)采——創(chuàng)享游戲大獎。到目前為止,游戲運(yùn)營的月平均流量仍然超過100萬美元,在競爭激烈的海外市場上,產(chǎn)品仍然能夠保持如此長的生命力,實(shí)在是難上加難。CYd影風(fēng)網(wǎng)


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到2018年底,殼木乘勝出擊,再一次推出了以死尸為主題的末日戰(zhàn)略手游《Age of Z Origins》。這款游戲再一次大膽創(chuàng)新,將塔防和FPS元素植入SLG系統(tǒng),開發(fā)了城防巨炮等多種融創(chuàng)玩法,進(jìn)一步拓展了SLG品類的外延。到2020年6月,《Age of Z Origins》的月流量將達(dá)到1660萬美元。根據(jù)模型推測,它的月流量預(yù)計將超過2000萬美元,并有望在2021年繼續(xù)突破,再創(chuàng)新高。CYd影風(fēng)網(wǎng)


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經(jīng)過十多年的發(fā)展,中國游戲的發(fā)展,沉淀不可謂不深。但回顧2020年的出海之路,仍然是一個挑戰(zhàn):全球新冠肺炎疫情給行業(yè)帶來機(jī)遇和不確定性;中國移動游戲產(chǎn)品的市場份額在美國穩(wěn)步上升,但在印度增長受阻;蘋果的新隱私政策即將生效,這些客觀條件必然會影響2021年的出海之路。出海企業(yè)應(yīng)該如何應(yīng)對?CYd影風(fēng)網(wǎng)


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據(jù)《2020年中國應(yīng)用全球化趨勢洞察報告》,疫情下用戶的自然需求爆發(fā),CPI(每安裝成本)持續(xù)下降,市場形成黃金時期,全球游戲逆勢增長。然而,隨著各國疫苗的逐步出現(xiàn),后疫情時代的到來,游戲行業(yè)的疫情紅利終將消失。當(dāng)一切都回到正軌,全球游戲競爭將再次回到質(zhì)量游戲時代。在2021年的海外賽道競爭中,自主研發(fā)實(shí)力強(qiáng)的廠商必將更具優(yōu)勢。CYd影風(fēng)網(wǎng)


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殼木游戲成立于2009年同期,開始從事手機(jī)游戲的技術(shù)研發(fā),是中國最早的手機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)之一。作為國內(nèi)手機(jī)游戲研發(fā)的先驅(qū),殼木經(jīng)歷了從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲、從2D游戲到3D游戲、從自主研發(fā)引擎到商業(yè)引擎的多維變化。在這個過程中,殼木積累了深厚的技術(shù)基礎(chǔ)和商業(yè)模式的創(chuàng)造經(jīng)驗(yàn),是絕對的自主研發(fā)實(shí)力派。2011年,殼木游戲獲得了谷歌官方頒發(fā)的托福(世界頂級開發(fā)者)認(rèn)證,強(qiáng)大的實(shí)力增加了世界級認(rèn)可。CYd影風(fēng)網(wǎng)


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到2021年,隨著全球經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇,出海賽道上的競爭必將更加激烈。勇者在狹窄的道路上獲勝,產(chǎn)品是勇士的尖刀。到2021年,希望能有更多像殼木游戲一樣的公司,致力于研發(fā)和輸出更多的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,讓中國游戲在海外賽道上能夠走得更遠(yuǎn)、更穩(wěn)。CYd影風(fēng)網(wǎng)

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